EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Правила реальных квест-игр

 

1. Условия участия в игре

1.1. Играть в реальные квест-игры нужно командами. Минимальный состав команды – два человека.  

1.2. Команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие Правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать их.  

1.3. Cостав команды не должен превышать 5-ть человек. Команда выполняет задания в реальном мире.

1.4 Участниками полевой части состава команды должны быть лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.  

1.4. Реальные квест-игры организуются на следующих принципах:  

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.5. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.  

1.6 Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов.  

1.7 Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.  

2. Игра

2.1. Цель игры – информирование общественности о проблемах ВИЧ/СПИД, пропаганда здорового и активного образа жизни, а также развитие навыков решения нестандартных задач, готовность к достижению поставленной цели. 

2.2. Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем является территория всего города, где проходит игра.

2.3. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, проходит задание.


2.4. Реальные квест-игры проходят в штурмовой последовательности, то есть команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. 

2.5. На каждом из уровней организаторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.  

2.6. На уровнях, где это предусмотрено организаторами, команда имеет возможность получить штрафную подсказку. Данная подсказка даёт возможность закрыть уровень или часть уровня. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за ее использование.  

2.7. На уровнях предусмотрены дополнительные бонусные задания, через которые реализуется разветвление.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда, должна, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если организатором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.  

3.2. Запрещается получать код иным путём:

3.2.1. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.  

3.2.2. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.  

3.2.3. Запрещается подбирать пароли организаторов с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.  

3.3. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.  

3.4. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд организатор)).  

3.5. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).  

3.6. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.  

3.7. Участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови участников на игре. При содержании в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.  

 

3.8. Команде запрещается разделятся, на уровнях должны быть все игроки команды.  


3.9. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация команды с текущей игры; 
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно.
  

4. Конец игры

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.  

4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.  

4.3. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней от начала игры минимально и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.  

4.4. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).  

4.5. Добавляя бонусное либо штрафное время, организаторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).  

4.7. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены организаторам до установленного времени завершения игры.  


5. Форс-мажор

5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».  

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, которого не удалось избежать.  

5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).  

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению организаторов уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению организаторов, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.  

6. Призовой фонд

6.1. Приз за игру вручается командам-победительницам. 

6.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры. 





Safe Connection в социальных сетях
Организаторы

Партнеры




Информационные
партнеры



27.04.2024 23:26:31
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©